Aktualności

Dev #39 – Nowy Świat!

15.10.2017 - 16:10 - Autor:

 

"Hej, feudaliści!

Dziś jest piątek 13-stego, więc pomyśleliśmy, że przyniesie nam trochę szczęści przy otwarciu nowego świata LiF: MMO, dla Ameryki Północnej!

Jest to test pustego świata z tymi samymi lokalizacjami map i zasobów, co stary dobry serwer europejski. Wszyscy którzy mają dostęp do naszej obecnej CBT, będą mogli dołączyć do tego świata, wystarczy zmienić region z Europy na Amerykę Północną w launcherze.

 

 

(więcej…)

Dev #38 – Nadchodzący serwer NA i aktualizacja planów!

15.10.2017 - 16:10 - Autor:

 

 

"Cześć feudaliści!

Z przyjemnością informujemy, że piątek, 13-stego (muhahaha) października, jest datą uruchomienia serwera dla Ameryki Północnej!

Wykorzystajcie szansę na rozpoczęcie od podstaw i użyjcie tego, jako "ostatniej próby" przed wyczyszczeniem serwerów i rzeczywistym rozpoczęciem OBT jeszcze w tym roku. Ogłosimy datę OBT "soon™" jak to tylko możliwe.

(więcej…)

Dev #37 – Wozy konne i nowe mury zamkowe!

01.10.2017 - 16:10 - Autor:

 

 

"Hej, feudaliści!

Dzisiaj wprowadzamy wozy konne do Life Is Feudal: Your Own na Steam'ie! Cieszymy się widząc tą długo oczekiwaną i wielce wyczekiwaną cechę, która ma być udostępniona naszym graczom!

Nadszedł czas aby trafić na drogę! Zapoznajcie się z filmem pokazującym jak można oddziaływać i pracować z tymi niesamowitymi wózkami:

 

(więcej…)

Dev #36 – O temacie oblężenia

01.10.2017 - 13:10 - Autor:

 

 

"W dzisiejszym blogu, chcielibyśmy podzielić się naszą wizją systemu oblężeń, nad którym obecnie pracujemy.

Po obszernej burzy mózgów opracowaliśmy metodę, jak możemy wykorzystać, a nawet poprawić system bitw instancyjnych w taki sposób, który może być wykorzystany jako podstawowa technologia oblężenia. Powinno to sprawić, że wdrożenie systemu oblężenia będzie stosunkowo szybkie i bezbolesne!

Kiedy totem oblężenia zostanie umieszczony w pobliżu pomnika poziomu 1, będzie on miał niewielki obszar (12 kratek). Obie strony będą miały około 24h w celu zebrania swoich żołnierzy na bitwę. Atakujący będą musieli poświęcić ten czas na umocnienie obozu oblężniczego, pobierania sprzętu i amunicji, by je przechowywać, budować namioty oblężnicze, organizować magazyny, rozstawić trebusze i inną broń wojenną. Obrońcy zadbają, aby w tym czasie priorytetowo rozpraszać osoby atakujące w jak największym stopniu.

(więcej…)

Dev #35 – Wozy konne, tak blisko, tak „Soon™”

16.09.2017 - 11:09 - Autor:

 

 

"Hej, feudaliści!

Jedna z najczęściej wspominanych przez was funkcji, która była opracowywana przez dłuższy czas, jest przy samym końcu prac. Można oczekiwać pojawienie się aktualizacji z wózkami ciągnącymi przez konie wkrótce ("Soon™"). 

Jest to dość złożony aspekt, w który wchodzą cztery typy ruchomych obiektów (wóz, koń, gracz, ruchome przedmioty) w grze, które muszą współdziałać ze sobą w sposób prosty i logiczny. Jest to główny powód, przez który ten aspekt wymagał tyle czasu.

(więcej…)