Archiwum dla autora xzg

Dev #2 – Zrzuty ekranu WiP

Styczeń 20, 2017 5:24 pm Autor Leave your thoughts

"Cześć wszystkim,

Chcielibyśmy podzielić się zrzutami ekranu WiP oraz informacjami im towarzyszącymi o kilku fajnych rzeczach nad którymi pracujemy – mamy nadzieję że wam się spodoba!

Skończyliśmy modelowanie i teksturowanie tubylców NPC, a także kilku dekoracji.

 

... Czytaj więcej


Patch v0.9.6042 – Forest Village

Styczeń 20, 2017 12:11 am Autor Leave your thoughts

Nowe funkcje:

– Zmieniono receptury i crafting budynków. Moderzy mogą teraz utworzyć wiele receptur dla jednego elementu
– Wprowadzono kilka kosmetycznych poprawek. Usunięto Bożo Narodzeniowe elementy

Poprawiono błędy:

– Poprawiono nawigację mieszkańców wsi
– Naprawiono kilka błędów związanych z leczeniem wieśniaków
– Zoptymalizowano renderowanie sadów i pól uprawnych
– Naprawiono błędy związane ze zbieraniem upraw z pól i sadów
– Poprawiono błędy krypt i stosów pogrzebowych

... Czytaj więcej


News #2 – Feudalna Demokracja

Styczeń 17, 2017 6:14 pm Autor Leave your thoughts

Nowy dzień, nowa ankieta. Tym razem zespół LiF pyta nas o możliwość zadawania obrażeń obiektom ruchomym, patrząc na wczorajszy materiał można się domyślać że jest to pomysł na poradzenie sobie głównie z "prowizorycznymi drabinami" oraz bugującymi, nie możliwymi do ruszenia obiektami. Poniżej pełne tłumaczenie:

"Feudalna Demokracja

Kontynuujemy proces pytań do naszej społeczności! :)

Dziesiaj chcielibyśmy usłyszeć waszą opinię o nowej, planowanej przez nas funkcji. Chcemy umożliwić każdej broni zadawanie obrażeń obiektom ruchomym: pudełka z kory, śpiwory, skrzynie, wózki, ramy do suszenia itp. Podczas zadawania obrażeń, bronie będą się niszczyły szybciej i będą zadawać mniej szkód niż odpowiednia broń oblężnicza. Rozważcie to jako sposób obrony i zadawania obrażeń ruchomym obiektom, kiedy nie jesteście odpowiednio przygotowani i uzbrojeni!

Co sądzicie o tej funkcji?

... Czytaj więcej


News #1 – Przemyślenia zespołu LiF wraz z ankietą

Styczeń 16, 2017 7:32 pm Autor Leave your thoughts

Zespół lif podzielił się z nami swoimi kolejnymi przemyśleniami na temat murów, ich działania oraz dali nam ankiete, w której decydujemy czy broniący się podczas oblężenia/JH powinni mieć dodatkowe bonusy. Poniżej tłumaczenie:

"Otrzymaliśmy liczne doniesienia od graczy, którzy nie lubią taktyki, gdzie grupa wrogów, układając ruchome elementy, tworzy "drabinę oblężniczą", która pozwala im przeskoczyć mury i wylogować się wewnątrz fortecy, w celu przeprowadzenia ataku z zaskoczenia podczas JH.

Chcemy podkreślić, że o ile takie improwizowanie wygląda na oszustwo i nie jest możliwe fizycznie, jak w tym przykładzie: Link, to nie jest to głównym problemem. Niektóre z tych "drabin oblężniczych" są rzeczywiście uzasadnione i wyglądają na fizycznie możliwe do zrealizowania. Ponadto, ponieważ planujemy wdrożyć drabiny oblężnicze prędzej czy później – oraz możliwości umieszczenia ich i wspinania się – nie będą więcej potrzebne te prowizoryczne konstrukcje i staną się nieistotne, ponieważ będzie można po prostu podstawić stosunkowo szybko drabinę oblężniczą i wspiąć się po niej z całą drużyną. Mamy też kilka zaplanowanych poprawek, które pozwolą graczom na zniszczenie pudełka z kory z prymitywnej, dystansowej broni obleżniczej stosunkowo łatwo. nawet gdy JH nie jest aktywne.

... Czytaj więcej


Dev #1 – Nowy system murów?!?!

Styczeń 13, 2017 5:43 pm Autor Leave your thoughts

Administracja LIF wrzuciła nowe informacje o przebiegu prac, oraz nowym systemie murów, poniżej tłumaczenie news'a:

"Cześć wszystkim,

Jesteśmy podekscytowani podzieleniem się z wami naszym wyremontowanym systemem murów!

Pracując nad nowym systemem ścian, naszym priorytetem było pozbycie się problemów związanych ze starym systemem.

Blanki na murach stają się teraz wyższe; uczyni to je bardziej wygodnymi w użyciu jako osłona podczas korzystania z broni długodystansowych. Zmieniono również luki (wąskie pionowe okna), przejścia i różne sekcje powiązane ze sobą.

 

... Czytaj więcej