Archiwum dla autora xzg

Dev #38 – Nadchodzący serwer NA i aktualizacja planów!

Październik 15, 2017 4:05 pm Autor Leave your thoughts

 

 

"Cześć feudaliści!

Z przyjemnością informujemy, że piątek, 13-stego (muhahaha) października, jest datą uruchomienia serwera dla Ameryki Północnej!

Wykorzystajcie szansę na rozpoczęcie od podstaw i użyjcie tego, jako "ostatniej próby" przed wyczyszczeniem serwerów i rzeczywistym rozpoczęciem OBT jeszcze w tym roku. Ogłosimy datę OBT "soon™" jak to tylko możliwe.

... Czytaj więcej


Dev #37 – Wozy konne i nowe mury zamkowe!

Październik 1, 2017 4:23 pm Autor Leave your thoughts

 

 

"Hej, feudaliści!

Dzisiaj wprowadzamy wozy konne do Life Is Feudal: Your Own na Steam'ie! Cieszymy się widząc tą długo oczekiwaną i wielce wyczekiwaną cechę, która ma być udostępniona naszym graczom!

Nadszedł czas aby trafić na drogę! Zapoznajcie się z filmem pokazującym jak można oddziaływać i pracować z tymi niesamowitymi wózkami:

 

... Czytaj więcej


Dev #36 – O temacie oblężenia

Październik 1, 2017 1:26 pm Autor Leave your thoughts

 

 

"W dzisiejszym blogu, chcielibyśmy podzielić się naszą wizją systemu oblężeń, nad którym obecnie pracujemy.

Po obszernej burzy mózgów opracowaliśmy metodę, jak możemy wykorzystać, a nawet poprawić system bitw instancyjnych w taki sposób, który może być wykorzystany jako podstawowa technologia oblężenia. Powinno to sprawić, że wdrożenie systemu oblężenia będzie stosunkowo szybkie i bezbolesne!

Kiedy totem oblężenia zostanie umieszczony w pobliżu pomnika poziomu 1, będzie on miał niewielki obszar (12 kratek). Obie strony będą miały około 24h w celu zebrania swoich żołnierzy na bitwę. Atakujący będą musieli poświęcić ten czas na umocnienie obozu oblężniczego, pobierania sprzętu i amunicji, by je przechowywać, budować namioty oblężnicze, organizować magazyny, rozstawić trebusze i inną broń wojenną. Obrońcy zadbają, aby w tym czasie priorytetowo rozpraszać osoby atakujące w jak największym stopniu.

... Czytaj więcej


Dev #35 – Wozy konne, tak blisko, tak „Soon™”

Wrzesień 16, 2017 11:07 am Autor Leave your thoughts

 

 

"Hej, feudaliści!

Jedna z najczęściej wspominanych przez was funkcji, która była opracowywana przez dłuższy czas, jest przy samym końcu prac. Można oczekiwać pojawienie się aktualizacji z wózkami ciągnącymi przez konie wkrótce ("Soon™"). 

Jest to dość złożony aspekt, w który wchodzą cztery typy ruchomych obiektów (wóz, koń, gracz, ruchome przedmioty) w grze, które muszą współdziałać ze sobą w sposób prosty i logiczny. Jest to główny powód, przez który ten aspekt wymagał tyle czasu.

... Czytaj więcej


Dev #34 – Optymalizacja i udoskonalenia

Wrzesień 12, 2017 10:38 am Autor Leave your thoughts

 

"Cześć, feudaliści!

Możecie się spodziewać aktualizacji do MMO. Z przyjemnością informujemy, że osiągnęliśmy znaczący przełom w optymalizacji obliczeń fizyki klienta i po stronie serwera (szczególnie w lasach). Powinno to znacznie poprawić wydajność zarówno serwera, jak i klienta. Inne informacje zawarte w poprawce są wymienione niżej:

  • Zoptymalizowana detekcja kolizji po stronie klienta. Istnieją pewne możliwe efekty uboczne. Dajcie nam znać, jeśli ich doświadczycie!
  • Nowa zaimplementowana Mapa Web! W grze i na naszej witrynie zobaczycie teraz tą samą mapę. W późniejszym czasie planujemy do niej dodać wiele nowych funkcji.
  • Wróciliśmy z powrotem do "Hollywoodzkiej" nocy, gdzie można zobaczyć rzeczy znacznie wyraźniej. Rozmawialiśmy na ten temat wewnętrznie i zewnętrznie, a nasza decyzja jest ostateczna.
  • Wszystkie mini gry pracują teraz na HTML5. Powinno to zwiększyć stabilność po stronie klienta i zwiększyć ogólną wydajność zarówno mini gier, jak i klienta gry.
  • Nie powinniście już widzieć drgań obrazu podczas obracania się na koniu.
  • Dodano surowiec "Simply Cloth", który jest dostępny we wczesnych etapach gry.
  • Posługiwanie się listą bitw instancyjnych nie powinno teraz tworzyć dużych lagów.
  • Możesz teraz wyszukiwać globalnie wszystkie towary we wszystkich punktach handlu na kontynencie (w końcu!). Połączenie z nowymi aktualizacjami map pozwoli wam na dokładne sprawdzenie miejsca punktu handlowego podczas podróży w celu zakupu lub sprzedaży swoich towarów.

 

... Czytaj więcej