Aktualności

Dev #34 – Optymalizacja i udoskonalenia

12.09.2017 - 10:09 - Autor:

 

"Cześć, feudaliści!

Możecie się spodziewać aktualizacji do MMO. Z przyjemnością informujemy, że osiągnęliśmy znaczący przełom w optymalizacji obliczeń fizyki klienta i po stronie serwera (szczególnie w lasach). Powinno to znacznie poprawić wydajność zarówno serwera, jak i klienta. Inne informacje zawarte w poprawce są wymienione niżej:

  • Zoptymalizowana detekcja kolizji po stronie klienta. Istnieją pewne możliwe efekty uboczne. Dajcie nam znać, jeśli ich doświadczycie!
  • Nowa zaimplementowana Mapa Web! W grze i na naszej witrynie zobaczycie teraz tą samą mapę. W późniejszym czasie planujemy do niej dodać wiele nowych funkcji.
  • Wróciliśmy z powrotem do "Hollywoodzkiej" nocy, gdzie można zobaczyć rzeczy znacznie wyraźniej. Rozmawialiśmy na ten temat wewnętrznie i zewnętrznie, a nasza decyzja jest ostateczna.
  • Wszystkie mini gry pracują teraz na HTML5. Powinno to zwiększyć stabilność po stronie klienta i zwiększyć ogólną wydajność zarówno mini gier, jak i klienta gry.
  • Nie powinniście już widzieć drgań obrazu podczas obracania się na koniu.
  • Dodano surowiec "Simply Cloth", który jest dostępny we wczesnych etapach gry.
  • Posługiwanie się listą bitw instancyjnych nie powinno teraz tworzyć dużych lagów.
  • Możesz teraz wyszukiwać globalnie wszystkie towary we wszystkich punktach handlu na kontynencie (w końcu!). Połączenie z nowymi aktualizacjami map pozwoli wam na dokładne sprawdzenie miejsca punktu handlowego podczas podróży w celu zakupu lub sprzedaży swoich towarów.

 

(więcej…)

News #11 – Determinacja i uznanie

04.09.2017 - 18:09 - Autor:

 

"Hej feudaliści.

Podczas ostatnich testów bitw instancyjnych, które miały miejsce wczoraj, w których wzięło udział ponad 200 (dokładnie 262) graczy, serwery nie działały zgodnie z oczekiwaniami. Problemy takie jak opóźnienia i awarie były dość poważny i renderowanie uczestników uniemożliwiło zobaczenie siebie nawzajem. Oczywiście już badamy co się nie udało i ciężko pracujemy nad odkrytymi problemami. Odpocznijcie upewnieni, że CBT #5 będzie kontynuowana, dopóki nie rozwiążemy tych problemów, a między innymi bitw instancyjnych, działającymi zgodnie z oczekiwaniami.

Chcemy podziękować wszystkim za ich uczestnictwo i cierpliwość podczas tych krytycznych testów. Nie ważne co, przyjemnie było zobaczyć setki graczy, którzy walczą na polu bitwy. Zebraliśmy dane z wczorajszego testu i ciężko pracujemy, aby wznieść grę na następny poziom grywalności i stabilności. Czekajcie na aktualizację!

– Zespół LiF"

 

Dev #33 – Zapłać by w….. pokazać!

02.09.2017 - 17:09 - Autor:

 

"Cześć, feudaliści!

Rozpoczęliśmy wewnętrzne testy nowych murów zamkowych, które wkrótce pojawią się w grze. Są to 32 moduły, wśród których są proste i skośne ściany, ściany ze schodami, wbudowane i narożne wieże ze schodami w środku. Później planujemy dodać łuki i pół-łuki.

Postanowiliśmy również nieco zmodyfikować przechowywanie: można teraz budować na monumencie, więc będzie on się znajdował wewnątrz zamku. Wszystkie luki, blanki i przejścia są przerobione na bardziej wygodne do użycia w obronie.

 

 

(więcej…)

Patch v1.3.3.1 – LiF: YO

02.09.2017 - 13:09 - Autor:

 

"Cześć wszystkim.

W dzisiejszej aktualizacji chcemy wam zabrać sekundę aby powiedzieć: "cześć!" do małej grupy ludzi, którzy obawiali się, że LiF: YO został przez nas zapomniany. Cóż, oczywiście, nigdy byśmy czegoś takiego nie zrobili i nie ekscytowali się z dzisiejszej aktualizacji. Zapoznajcie się z uwagami o aktualizacji lub przejdźcie do gałęzi beta testów, aby uzyskać więcej informacji! Prosimy przeczytać końcówkę posta, jeśli nie macie pewności, jak aktywować konto LiF :YO Steam beta.

 

(więcej…)

Patch v0.9.15.1 – LiF: MMO

29.08.2017 - 19:08 - Autor:

 

Patch v0.9.15.1:

Poprawiono błędy:

– Naprawiono niekończącą się "inicjalizację". Miejmy nadzieję że ta poprawka położy kres problemom wszystkich graczy (trzymamy kciuki).
– Naprawiono sytuację, w której postać zostawała zwalana z konia po ogłuszeniu. Teraz zwalenie z konia następuje tylko wtedy, gdy postać zostanie znokautowana.
– Wprowadzono ograniczenia do rozmiaru prywatnego roszczenia, teraz stosunek szerokości nie może być większy niż 3 do 1 (nie będzie absolutnie wąskich prywatnych roszczeń).
– Teraz zmienianie nazw, otwieranie i upuszczanie toreb, i podobnych pojemników działa poprawnie.
– Naprawiono rzadkie awarie serwera.
– Kilka drobnych poprawek i aktualizacji.